sabato 19 marzo 2011
come moddare gta san andreas ps2
2)Create sul Desktop una nuova cartella chiamandola "GTA San Andreas PS2";
3)Aprite la cartella del DVD del gioco presente in Risorse del Computer e mettete in icona;
4)Evidenziate tutti i file presenti nella cartella di GTA S.A. per PS2 e traspotateli nella nuova cartella creata sul Desktop (per fare questo ci metterà un pò);
5)Una volta finiti di scaricare i file nella cartella scaricate tutte le mod che volete installare in GTA S.A. per PS2;
6)Una volta scaricate tutte le mod installatele MANUALMENTE senza usare tool come il SAMI ma solo ImgTool (ad esempio per installare un veicolo aprite "MODELS" e "GTA3" (non "GTA3_1" perchè non lo fa aprire) e una volta entrati nel GTA3 potete seguire il procedimento descritto nell'altro topic sempre in questa sezione (se non sapete come installare altri tipi di mod prima di fare casino chiedete pure in questo topic);
7)Finite di installare tutte le mod che volete proseguite inserendo un DVD vuoto nel pc;
8)Fatto ciò proseguite con la scrittura del disco.Usando un programma come Neroselezionate tutti i file presenti nella cartella creata sul Desktop (GTA San Andreas PS2) e non mettete direttamente la cartella ma tutti i file "sfusi" e iniziate la scrittura;
9)Quando il programma avrà terminato la scrittura sul disco,se tutto è andato bene,avrete il vostro gioco di GTA San Andreas per la PS2....gt
mercoledì 9 marzo 2011
CRACCARE LA CONNESSIONE WI-FI DEL “VICINO” IN 3 MINUTI
Avete un pc portatile con scheda wi-fi ? Siete in giro , magari in un gran centro abitato (o se siete fortunati ne basta uno piccolo..) e non sapete da dove connettervi ?
Oppure semplicemente non volete pagare la connessione ?
Si può..e in pochissimi minuti… RICORDO CHE SI TRATTA SOLAMENTE DI UNA GUIDA, SCROCCARE LA CONNESSIONE AGLI ALTRI E’ REATO.
Se trovate una rete non protetta..ok potete connettervi senza alcun problema..ma quando vitrovate davanti ad una rete protetta in wep o wpa ?
Il 20 gennaio 2007 è stata rilasciata una nuova versione di Aircrack. Supportato da diversi sistemi operativi, si tratta di uno dei migliori tools per il wireless craking ed il wardriving. Se state utilizzando Linux potete seguire le istruzioni del sito Wireless Defence (anche se in inglese risulta intuitivo seguire tutti passaggi grazie alle varie immagini a supporto della documentazione). Se invece state utilizzando Windows, potete leggervi questo articolo (tratto per buona parte da Taz Forum).
Presupposti:
- Scaricate ed installate Aircrack
- Se utilizzate “Winaircrack” (Aircrack con interfaccia grafica) copiate i files peek.dll e peek5.sys all’interno della cartella di Aircrack
- Eseguiremo l’applicazione dal prompt di DOS: per poter eseguire il programma anche se non siamo nella directory che lo contiene, cliccate col tasto destro del mouse su “Risorse del computer, Proprietà, Avanzate, Variabili d’ambiente, Modifica” portatevi alla fine della linea su cui sono già scritte altre variabili d’ambiente, inserite un punto e virgola (“;”) e scrivete il percorso in cui si trova il programma Aircrack (es. C:\Documents and Settings\2BFree\Desktop\aircrack-ng-0.3-win\aircrack-ng-0.3-win\bin)
- Avrete anche bisogno di installare dei nuovi driver per il vostro adattatore di rete: i driver originali non sono stati pensati per fare cose simili (per trovare dei driver che possano fare al caso vostro visitate il sito WildPacket)
- Per installare i nuovi driver aprite “clic destro su Risorse del Computer, Proprietà, Gestione Periferiche, clic destro sul vostro adattatore di rete, Proprietà, Driver, Aggiorna Driver, Installa da un elenco o percorso specifico” scegliete il percorso in cui avete scaricato i driver. Assicuratevi infine che il vostro adattatore di rete sia ora compatibile col tutto
Per facilitarvi la comprensione, durante i vari passi di questo tutorial fate riferimento al diagramma di flusso presente sul sito Wireless Defence. Se non avete confidenza con i “MAC Address” allora, prima di proseguire, leggetevi anche il relativo articolo: http://2befree.wordpress.com/2007/02/03/mac-address/.
Il primo passo è ovviamente quello di trovare una rete wireless . Potete andarvene in giro col vostro computer portatile a fare del wardriving oppure potete utilizzare una apposita chiavetta “Wi-fi Finder”.
Digitate “Airodump” nel prompt di DOS (Start, esegui, cmd). Vi comparirà una finestra contenete le schede di rete trovate sulla vostra macchina. Notate che accanto al nome delle schede di rete è presente un numero identificativo. Ad esempio:
14 NETGEAR WG511T 54 Mbps Wireless PC Card
22 NETGEAR WAG511 802.11a/b/g Dual Band Wireless PC Card
In questo caso digitate 22, il numero identificativo della scheda che ci interessa utilizzare (in genere è quella che riporta una qualche identificazione del tipo “802.11x”).
Ora vi viene chiesto di indicare il chipset utilizzato dal vostro adattatore di rete. Ad esempio:
Interface types: ‘o’ = HermesI/Realtek
‘a’ = Aironet/Atheros
Selezionate il vostro, in questo caso scegliendo “o” oppure “a”. Per sapere quale chipset è montato sulla vostra scheda di rete potete dare uno sguardo al sito: http://www.linux-wlan.org/docs/wlan_adapters.html.gz
Ora vi sarà richiesto di inserire il numero del canale da controllare (sniffing). In genere per gli USA e l’UK utilizzate l’11, per l’Europa il 14. Se volete fare una scansione di tutti i canali utilizzate lo zero.
In seguito il programma chiederà di digitare il nome da dare al file che verrà creato a partire dalla scansione del canale. Digitate il nome che vi pare, ad esempio “WEP1”.
Ora Aircrack vi chiederà se salvare gli interi pacchetti catturati o soltanto gli IV. Per craccare una chiave WEP vi basta salvare semplicemente gli IV (il che vi farà risparmiare diverso spazio sull’hard disk, quindi digitate “y”).
Adesso vedrete una schermata simile:
BSSID = l’indirizzo MAC dell’Access Point
PWR = indica la forza del segnale che si sta ricevendo
BEACONS = sono pacchetti “in chiaro” che l’Access Point trasmette sostanzialmente per dire “sono un access point, collegati a me”
DATA = è quello che ci interessa: sono gli IV che Aircrack utilizzerà per trovare
la password WEP
ENC = il tipo di incapsulamento: WEP, WPA, OPEN…
ESSID = Il nome della rete Wireless. L’SSID è una sorta di identificativo della rete. Se ad esempio l’Access Point ha come SSID il nome “pippo” allora le schede wireless che ci si vogliono connettere devono impostare a loro volta come SSID “pippo”.
Nella seconda parte dell’immagine sopra vediamo i vari client che stanno “dialogando” con l’Access Point”, più esattamente vediamo i vari indirizzi MAC dei client. Quest’informazione può risultare utile in seguito quindi annotatevi gli indirizzi MAC. Questo perché in un Access Point è possibile impostare un filtro di indirizzi MAC: in questo modo soltanto le schede di rete che hanno un indirizzo MAC riportato nel filtro potranno collegarsi. Ciò significa che anche se possediamo la chiave WEP non possiamo accedere all’Access Point a meno che l’indirizzo MAC del nostro adattatore di rete non sia stato impostato nel filtro dell’Access Point. Ad ogni modo un caso simile sarà trattato dopo, per il momento non preoccupiamocene.
Aicrack continuerà a collezionare IV finché non lo fermate. Più IV scaricate e più probabilità avete di decifrare la chiave. Non c’è un riferimento esatto del tipo “lunghezza chiave = tot numero di IV da scaricare”. In linea generale prendete per buono che per trovare una chiave WEP da 40 bit potete scaricare dai 250.000 ai 400.000 IV: Aircrack dovrebbe trovare la chiave in pochi secondi. Ad ogni modo vi conviene cominciare con pochi IV infatti, se questi non bastano ad Aircrack per trovare
la chiave WEP, non dovrete ricominciare tutto da zero: basterà che quando vi verrà chiesto il nome che volete dare al file inseriate lo stesso nome che avevate già utilizzato in precedenza (in tal modo il file non verrà sovrascritto ma verrà invece “continuato”, cioè incrementato). Per una chiave da 104 bit collezionate circa 2.000.000 di IV: a volte ne bastano molti meno (anche se il programma impiegherà più tempo per trovare la chiave), altre volte purtroppo dovrete scaricarne di più…
Quando sarete soddisfatti del numero di IV collezionati premete “CTRL + C” per fermare il programma.
Scrivendo “Aircrack-ng” nel prompt vi verrà mostrata la lista dei parametri che è possibile utilizzare. Supponiamo di aver scaricato intorno ai 400.000 IV, in genere sufficienti per scovare una chiave WEP da 40 bit. Digitiamo allora il comando “aircrack-ng -n 64 WEP1.ivs”. Con il parametro “-n 64” diciamo al programma che la chiave ha una lunghezza massima di 64 bit e di non provare quindi oltre (anche perché, come già ricordato, non abbiamo ancora scaricato abbastanza IV per lunghezze di chiave maggiori). Il parametro “-f” che in questo esempio non abbiamo utilizzato serve per specificare l’intensità dell’attacco brute-force che di default è a livello 2: volendo potete specificare un livello maggiore, ad esempio 5.
Da notare anche l’estensione del file (WEP1.ivs): sarà *.ivs se avevate deciso di salvare soltanto gli IV, sarà *.cap se avevate deciso di salvare gli interi pacchetti catturati.
Se avrete fortuna il programma vi restituirà un messaggio di “KEY FOUND” seguito dal nome della chiave.
Ora che avete la chiave utilizzatela proprio come se doveste connettervi ad una vostra rete “domestica”. Se l’SSID dell’Access Point è abilitato seguite questa spiegazione; in caso contrario vi rimando all’ultimo paragrafo di questa guida.
Start, Connetti a, Connessioni di rete senza fili, Visualizza reti senza fili disponibili. Se l’SSID è abilitato (è visibile), questo vi appare nella finestra delle connessioni disponibili (e in genere potete anche vedere se utilizza il WPA o meno come sistema di cifratura). Fate doppio clic sull’icona della connessione ed inserite la password che avete trovato in precedenza: è fatta. Se non riuscite a collegarvi la causa può essere:
1) L’access Point utilizza un filtro per indirizzi MAC
2) Siete troppo lontani dall’Access Point
3) La chiave che avete trovato è errata
1) L’AP utilizza un filtro per indirizzi MAC. In precedenza vi era stato detto di annotarvi gli indirizzi MAC che stavano dialogando con l’AP. Ora la cosa più semplice da fare è:
- Aspettare che uno degli indirizzi MAC annotati in precedenza si scolleghi
- Cambiare il nostro indirizzo MAC in modo da renderlo uguale a quello che si è appena scollegato (MAC Spoofing)
- Entrare nell’Access Point .
2) Siete troppo lontani dall’Access Point. Bisogno di spiegazioni??? Avvicinatevi…
3) La chiave che avete trovato è errata. O meglio… è possibile che sia corretta: assicuratevi di averla scritta in modo giusto. In particolar modo assicuratevi di non aver scritto eventuali zeri (“0”) come delle “O” in quanto non ci possono essere delle “O”!
Se l’SSID dell’Access Point è disabilitato nessun problema. Voi conoscete già qual è, vi è stato rivelato da Aircrack: vedi immagine sopra, ESSID. Quello che dovete fare è semplicemente inserire l’SSID trovato nelle impostazioni di connessione.
Start, Connetti a, Connessioni di rete senza fili, Visualizza reti senza fili disponibili, Modifica impostazioni avanzate, Reti senza fili, Aggiungi: scrivete l’SSID così come lo ha trovato Aircrack, l’autenticazione alla rete è normalmente APERTA > scegliere la cifratura WEP, togliere il segno di spunta dalla voce “la chiave sarà fornita automaticamente” ed inserire invece la chiave WEP che avete trovato grazie ad Aircrack (nota: inserite la chiave tutta di seguito, senza i due punti (“:”) di separazione).
lunedì 28 febbraio 2011
sabato 12 febbraio 2011
soluzione completa Resident Evil™ 5
1. Esplorazione e ricerca del primo amuleto (Wind Crest)
Al vostro arrivo, sarete sopravvissuti in tre. Wesker, il vostro superiore, vi chiede di andare ad esplorare la stanza vicina dopo aver sentito un colpo di pistola. Comincerete da una sala da pranzo. In fondo a questa si trova una porta. Andateci. Sarete in un corridoio. Andate verso sud e fate conoscenza con il primo zombie. Non ammazzatelo e tornate nella hall per informare Wesker. Al vostro arrivo, Jill e Wesker saranno spariti e per terra troverete la Beretta di Jill oltre che dei nastri d’inchiostro vicino alla macchina da scrivere. Tornate nel corridoio di Kenneth, ammazzate lo zombie e recuperate i due caricatori dal suo corpo. Tornate nella hall e andate per la doppia porta blu. All’interno, spostate la scaletta per recuperare la mappa dalla statua. Se volete dei nastri d’inchiostro, spostate il mobiletto ed entrate nella stanzetta con le tende rosse (c’è uno zombie in questa stanzetta). Tornate nella hall e salite le scale. Una volta sopra, andate a destra ed entrate nella piccola porta. Recuperate la piccola chiave ed entrate nella porta successiva. Prendete il caricatore vicino al corpo di Forest ed uscite subito per evitare i corvi. Tornate nella hall e prendete la doppia porta di fronte a voi. Sarete su un balconata che dà sulla sala da pranzo. Ammazzate gli zombie e buttate di sotto la statua. Scendete nella sala da pranzo e recuperate il gioiello blu. Tornata sulla balconata ed andate per la porta in fondo. Ammazzate o schivate i 3 zombie e scendete le scale. Qui giù si trovano altri tre zombie, ma voi entrate subito nella porta del sottoscala. A questo punto incontrerete Rebecca Chambers, membro del team Bravo. Prendete la chiave dorata dal letto e posate il coltello nel baule. Prendete da quest’ultimo i due caricatori. Se volete salvate la partita. Rispondete no alla domanda di Rebecca. Uscite e, prestando attenzione ai vari zombie, raggiungete la porta in fondo. Andate verso la destra ed entrate nella porta che si trova nel piccolo spazio a sinistra (attenzione allo zombie). Sarete nella stanza della tigre. Utilizzate il gioiello blu per recuperare il Wind Crest.
2. Ricerca del secondo amuleto (Star Crest)
Uscendo, prendete la porta più vicina. E’ la camera del guardiano. Recuperate il caricatore, il file ed i colpi per il fucile (sorpresa). Andate a mettere i colpi per il fucile e l’amuleto in un baule. Tornate nel corridoio di Kenneth. Andate per la porta rossa in fondo. Sarete nella stanza del pianoforte. Spingete l’armadio, prendete lo spartito ed utilizzatelo per suonare la Moonlight Sonata sul pianoforte. Sfortunatamente Chris non sa suonare il pianoforte. A questo punto sopraggiungerà Rebecca che, però, ha bisogno di un po’ di pratica per riuscire a suonare bene la composizione. Lasciatela fare e tornate nella sala da pranzo. Prendete l’emblema di legno dal caminetto e tornate da Rebecca. Se non ha ancora finito, fate un giro per la mansione e poi tornate dalla ragazza. Infiltratevi nel passaggio segreto ed inserite l’emblema di legno al posto di quello d’oro. Ora piazzate l’emblema d’oro nel caminetto della sala da pranzo e recuperate la chiave dall’orologio. Andate nella hall e prendete la doppia porta blu. Utilizzate la chiave sulla prossima porta. Correte fino in fondo al corridoio a L per prendere la prossima porta (attenzione). Se volete prendete la piantina verde e andate per la seconda porta a destra. Sarete nel bagno. Svuotate la vasca e recuperate la piccola chiave. In fondo al corridoio, prendete la doppia porta in legno. Due zombie vi aspettano in questa locazione. Ammazzateli. Prendete la porta in fondo a sinistra. Sarete in una galleria di quadri infestata dai corvi. Ora dovrete risolvere un enigma, ecco la combinazione giusta: new born baby, infant, lively boy, young man, middle aged man e bold old looking man. Ok, recuperate l’amuleto ed uscite. Prendete la porta di destra di color azzurro. Sarete in un corridoio dove c’è uno zombie. Uccidetelo ed entrate nella porta del sottoscala. E’ una stanza di salvataggio dove c’è un diserbante (non prendetelo ora). Prendete i due amuleti e tornate nella locazione di prima. Ora andate verso lo stretto corridoio con una porta dipinta. Sarete in un corridoio popolato da un cane. Uccidetelo e piazzate gli amuleti negli appositi spazi.
3. Ricerca del terzo amuleto (Sun Crest)
Tornate nella stanza del sottoscala e prendete il diserbante. Ora ritornate nel corridoio dove c’è la stanza della tigre. In fondo a questo si trova una stanza nella quale si trova una pianta che vi istruisce il passaggio. Utilizzate il diserbante nel sistema di pompaggio dell’acqua vicino alla porta. Prendete la chiave e, se volete, le varie erbe (consiglio di prenderle e metterle nel baule). Tornate nel corridoio in legno dove si trova la stanza di salvataggio dove abbiamo incontrato per la prima volta Rebecca. Prendete la prima porta a sinistra e recuperate il fucile rotto oltre alle relative cartucce sul piccolo mobile. Dirigetevi nel corridoio dove si trova il bagno (corridoio di Kenneth, sala da pranzo, hall, doppia porta blu, corridoio a L). Prendete la porta che non avete ancora aperto, quella vicino alla doppia porta. Proseguite verso l’altra porta. Sostituite il fucile buono con quello rotto ed uscite. Tornate nella hall e prendete la porta affianco alla doppia porta blu. All’interno troverete uno zombie. Ammazzatelo. Prendete le cartucce per il fucile utilizzando la chiavetta sul mobiletto. Nell’altra stanza troverete delle munizioni e dei nastri d’inchiostro. Tornate nella hall e salite le scale. Entrate nella porta a destra. In mezzo a questo corridoio, prendete la doppia porta di colore azzurro. Sarete nella stanza delle armature. Piazzate le due statue sui buchi del pavimento e premete il bottone al centro. Fatto ciò, recuperate l’amuleto.
4. Ricerca del quarto amuleto (Moon Crest)
Uscite e prendete la prima porta a sinistra in fondo. Sarete in un piccola biblioteca. Prendete il file ed aprite la porta seguente. Ammazzate i tre zombie ed andate per la prima porta al centro del corridoio. Ammazzate lo zombie e prendete la porta sulla vostra sinistra. Esaminate il pannello contenente degli insetti e premete il pulsante per far svuotare l’acquario. Spostatelo e recuperate le cartucce. Prendete anche il file ed i nastri d’inchiostro (scelta facoltativa). Uscite da qui e prendete l’altra porta. Recuperate l’accendino, le munizioni e le erbe. Uscite e tornate nel corridoio. Proseguite fino a raggiungere la porta azzurra in fondo. Utilizzate l’accendino sul caminetto e recuperate la mappa della villa. Uscite e scendete le scale. Entrate nella stanza di salvataggio del sottoscala. Se volete salvate la partita. Prendete con voi fucile, munizioni, chiave della mansione (quella rossastra) e curativi. Dovrete affrontare un boss fra poco. Andate verso il primo piano della hall. Prendete la porta di destra, quindi la prima a sinistra. Qui incrocerete Richard. Nel suo corpo vi è un caricatore. Andate per la porta successiva. Ammazzate lo zombie ed andate verso destra nel corridoio, fino a raggiungere la porta. Recuperate le munizioni illuminando il candelabro con l’accendino. Uscite e salite le tre scale. Aprite la porta con la chiave che ora non servirà più. Fate qualche passo ed un serpente gigantesco farà la sua entrata. Non abbiate paura. Sparate senza pietà controllando di tanto in tanto il vostro stato di salute. Una volta che il serpente sarà fuggito, recuperate l’amuleto dalla sua tana. Non dimenticate le cartucce per il fucile.
5. Uscita dalla mansione in direzione della guardhouse.
Dopo aver fatto quello che c’era da fare, prendete gli ultimi due amuleti (oltre alla pistola e munizioni) e piazzateli al loro posto. Entrate nella porta ora sbloccata. Spingete la scalette contro lo scaffaletto e recuperate la manovella oltre che un’altra piccola chiave. Prendete la doppia porta. Sarete nel giardino. Fate attenzione ai vari cani. Qui troverete varie erbe e la mappa del giardino sul muro vicino all’ascensore fermo. Prendete il cancello. Utilizzate la manovella nell’apposito buco a sinistra. La piscina si svuoterà permettendovi di passare. Correte ed evitate i serpentelli che cadranno dagli alberi. Prendete l’ascensore. Ammazzate i tre cani. Prendete la porta. Fate attenzione ai cani. Ok, aprite la porta in legno per fare il vostro ingresso nella guardhouse.
6. Ricerca della chiave del dormitorio 003
Spingete la statua sul buco del pavimento. Andate ora per la prima porta a destra dopo l’entrata.
E’ una stanza di salvataggio. Posate la manovella. Salvate che è meglio. Uscite ed aprite la porta di fronte. Ammazzate i due zombie e prendete il libro rosso, la chiave piccola e le cartucce per il fucile. Entrate nella porticina vicino a quella d’entrata. Sarete in un piccolo bagno. Svuotate la vasca e prendete la control key. Andate ora nella porta che si trova dietro la statua che avete spostato. Andate per la prima a sinistra in mezzo al corridoio. Prendete la chiave del dormitorio 002 ed uscite velocemente per non farvi prendere dalle vespe. Ora andate nella porta contrassegnata “002” ed apritela con la chiave (se volete ci sono delle piantine verdi nascoste dietro la statua. All’interno della stanza 002, recuperate la mappa della guardhouse ed il file sulla pianta 42. Ammazzate lo zombie presente nel bagno e prendete il caricatore per la pistola. Spingete gli armadi in modo da far apparire una scala. Scendete. Spingete le tre casse in modo da far un ponte sull’acqua. Una volta dall’altra parte, noterete che è tutto inondato. Andate per la doppia porta e andate molto velocemente verso destra (ci sono degli SQUALI nell’acqua!) ed aprite la porta di sinistra. Svuotate la zona e sbloccate la porta vicina. Nella stanza vicina, prendete le munizioni e la chiave del dormitorio 003.
7.La chiave della mansione.Uscite e prendete la porta davanti a voi.
Qui troverete le radici della pianta 42. Prendete la chiave piccola. Risalite e tornate nella stanza di salvataggio. Equipaggiatevi con il libro rosso, curativi, armi e munizioni. E’ il momento di affrontare un nuovo boss. Dirigetevi verso il dormitorio 003, quello che si trova nella stanza delle vespe. Entrate e gettate la chiave. In questa camera, ammazzate gli zombie e fate incetta di tutto quello che vi può servire. Sostituite il libro bianco con il rosso e farete apparire una nuova porta. Entrando in questa nuova locazione, dovrete combattere con la pianta 42. Dopo un po’ vi prenderà ed arriverà Rebecca. Con lei dovrete andare a preparare il V-Jolt. Uscite e tornate nell’atrio delle vespe e sbloccate la porta con un meccanismo speciale d’apertura in cui dovrete accendere tutte le luci rosse. Una volta dentro ecco come fare il V-Jolt. Prendete tre bottiglie vuote. Riempitene una d’acqua. Riempitene un’altra d’UMB n°2. Combinate le due bottiglie ed otterrete del NP-003. Riempite l’altra bottiglia vuota con del UMB n°4 ed associatelo con il NP-003. Otterrete dell’UMB n°7. In altre due bottiglie vuote, mettete in una dell’UMB n°2 e in un’altra dell’UMB n°4. Mischiatele ed otterrete dell’Yellow-6. Combinate l’Yellow-6 con l’UMB n°7. Otterrete dell’UMB n°13. Riempite una bottiglia d’UMB n°2 ed un’altra d’acqua e mischiatele per ottenere del NP-003. Mischiate infine l’UMB n°13 con il NP-003. Ecco il V-Jolt. Andate a versarlo nelle radici della pianta nell’atrio degli squali. Ok, una volta sconfitta la pianta, prendete la chiave dal caminetto ed uscite. Incontrerete Wesker.
8. Ritorno alla mansione.
Ritornate alla mansione. Farete la conoscenza degli hunter (Se sentite degli urli di Rebecca, correte subito nella piccola biblioteca altrimenti morirà sotto le grinfie dell’hunter). Una volta ucciso l’hunter che gentilmente vi ha seguito dai giardini, prendete la prima porta a sinistra. Accedente la luce sulla scrivania e recuperate i proiettili per la magnum ed il libro rosso. Esaminate il libro rosso e giratelo in posizione d’apertura per recuperare il medaglione dell’aquila. Prendete la porta azzurra di fronte. Ammazzate l’hunter. Leggete il messaggio sul muro ed entrate nella stanza di salvataggio del sottoscala. Posate le munizioni per la magnum e il medaglione. Uscite e tornate dove avevate incontrato il primo hunter. Prendete la doppia porta e tornate nella hall facendo attenzione agli hunter e ai ragni. Salite al piano superiore e raggiungete il corridoio in legno (andate per la balconata della sala da pranzo ed entrate nella porta successiva | attenzione agli Hunter!!). Prendete la porta a sinistra vicino alle scale. Accendete la luce e prendete i proiettili magnum (lasciate uno spazio libero nell’inventario. Spegnete la luce per riuscire a visualizzare il gioiello rosso dalla testa del cervo. Spingete la scaletta e prendete il gioiello. Scendete ed incrocerete Rebecca. Dirigetevi verso la stanza della tigre ed utilizzate il gioiello sulla statua ed avrete la Colt Python.
9. Il serpente gigante: la vendetta.
Tornate nella stanza di salvataggio del sottoscala, quello dove Wesker vi ha lasciato munizioni e curativi (lo so è abbastanza lontano). Equipaggiatevi con curativi, armi e chiave e salite le scale. Ammazzate i vari hunter. Andate verso sinistra e raggiungete la sala dove avevate trovato la mappa. Sbloccate la porta e una volta avvicinati al pianoforte, il serpente farà la sua apparizione dal caminetto. Ammazzatelo senza pietà (lo so è un po’ più coriaceo). Dopo il combattimento, scendete nel buco fatto dal serpente.
10. Zona ovest parte 1.
Premete il bottone per far apparire un passaggio all’interno della tomba. Ammazzate i due zombie e recuperate le cartucce per il fucile. Andate per la porta in fondo. Lasciate stare gli zombie che stanno già mangiando. Nella cucina si trova una chiave piccola. Lo zombie sul pavimento vicino all’ascensore non è morto. Prendete l’ascensore. Entrate nella stanza di destra (attenti ai tre zombie). Qui dentro, ci sono delle cartucce e la batteria.
11. Zona ovest parte 2.
Prendete la doppia porta blu ed ammazzate gli zombie. Utilizzate la chiave piccola sul cassetto per recuperare dei proiettili magnum. Spostate l’armadio ed entrate i questa stanza per recuperare un caricatore per pistola ed un nastro d’inchiostro. Uscite ed andate per l’altra porta. Accendete la luce e spingete la statua nell’angolo illuminato dalla luce. Apparirà una locazione nella quale troverete il primo MO disk. Ora, scendete con l’ascensore e prendete le scale della cucina. Entrate nella doppia porta e fate attenzione agli hunter. Sarete nel corridoio di Kenneth. Bene, la vostra parte nella mansione è finita, è tempo di cambiare aria… Raggiungete la stanza di salvataggio dove avevate trovato munizioni e curativi lasciati da Wesker (corridoio di Kenneth, sala da pranzo, hall, doppia porta blu, corridoio delle tarantole, doppia porta in legno, porta azzurrina). Prendete con voi batteria e manovella e lasciate uno spazio libero. Ok, andate ora nei giardini.
12. Verso i sotterranei.
Prendete l’ascensore e depositate la batteria nell’ascensore senza energia. Salite con quest’ultimo. Utilizzate ora la manovella per far riempire di nuovo la diga. Riscendete grazie al nuovo ascensore. Ora, la cascata non c’è più e potete scendere le scale che vi porteranno nei sotterranei, zona ardua e poco accogliente.
13. La manovella esagonale.
Arriverete in un piccolo corridoio, in mezzo al quale si trova una macchina da scrivere. Prendete la porta di sinistra vicino alle scale. Prendete il lanciafiamme e poi la porta di destra. Qui troverete un First Aid Spray e delle munizioni. Prendete la porta in fondo. In fondo al corridoio incrocerete Enrico Marini, capitano della divisione Bravo della S.T.A.R.S., che sarà ucciso (da Wesker) proprio prima di riuscirvi a dire la verità sull’Umbrella. Uscendo, troverete una nuova manovella. Da ora troverete hunter dappertutto. Tornate nella zona della macchina da scrivere ed utilizzate la manovella sul muro.
14. Il ragno gigante.
In questa zona, una roccia gigantesca cercherà di schiacciarvi ma voi correte e riparatevi. Fate incetta degli oggetti ed entrate nella doppia porta. Qui troverete il ragno gigante. Ammazzatelo con la magnum o con il lanciafiamme. Con il coltello o il lanciafiamme togliete le ragnatele dalla porta ed entratevi.
15. Il secondo cd-rom.
In questo nuovo corridoio, prendete la porta di sinistra. Sarete in una stanza di salvataggio. Qui troverete un First Aid Spray, dei nastri d‘inchiostro ed una piantina blu (da utilizzare se sarete stati avvelenati). Mettete questi oggetti nel baule. Prendete il medaglione dell’aquila. Uscite e sbloccate la porta in fondo con l’aiuto del lanciafiamme (attenti ai serpentelli che sono in grado di avvelenarvi). Nel nuovo corridoio, fate attenzione alla roccia. Ok, prendete mappa e secondo MO disk.
16. Il secondo medaglione.
Utilizzate la manovella tre volte per far comparire una stanza segreta. Entratevi. Spostate la manovella sulla parte di muro un po’ avanzata. Utilizzate la manovella per spostarla. Ora spostate la statua sulla mattonella che vi permetterà di recuperare il libro blu. Esaminatelo e recuperate il secondo medaglione, quello del lupo. Ora prendete l’ascensore e piazzate i medaglioni nelle rispettive cavità. Mettete tutte le erbe nel baule. Ora scendete verso il laboratorio.
17. Il terzo Cd-Rom.
Una volta arrivati di sotto, lasciate la manovella nel baule ed armatevi perché ci saranno molti zombie da affrontare in questa zona. Uscite. Ammazzate i due zombie. Se volete prendete qualche piantina. In fondo al corridoio, andate verso sinistra e recuperate dalla scrivania il terzo MO disk. Ora scendete per le scale.
18. I codici d’accesso.
Facendo attenzione ai nuovi zombie nudi, che sono molto più letali, prendete la prima porta sulla vostra sinistra e quindi la prima sempre a sinistra. Nella stanza potrete accendere le due luci, una affianco alla porta e l'altra dietro la libreria che spingerete verso sinistra. Leggete il libro e guardate il quadro per decifrare la password. Tornate alle scale e, stando attenti ai vari zombie, cercate ora la sala computer (sempre dritti!). Sedetevi al computer e utilizzate come login John e come password ADA. Aprite le due stanze (alla seconda richiesta di password scrivete MOLE, come decifrato). Prendete le slides che ci sono in terra. Tornate indietro facendo attenzione ai vari zombie e, una volta salite le scale, entrate nella stanza dove non avevate accesso. Usate le slides sul proiettore, aprite il pannello sul muro e azionate la switch. Raccogliete la chiave del laboratorio e leggete il rapporto sulla sicurezza nella libreria. Scendete di nuovo le scale ed entrate nella serie di porte a sinistra della scala. Entrate nella porta a destra e usate il cd nella macchina per ottenere il codice. Poi, facendo sempre attenzione agli zombie, tornate indietro ed entrate nella porta con un segno rosso davanti. Subito a destra e dovrete risolvere il problema di tappare entrambe le prese d'aria ed entrare nel condotto dell'aria, non è difficile ma….. Una volta entrati, sarete in una stanza con cadaveri, tanto per cambiare. Usate il cd nell'apposita macchina, raccogliete le munizioni per la Colt ed uscite. Rientrate nella porta con il simbolo rosso davanti, proseguite diritti poiché questa è una save room. Salvate e gestitevi gli oggetti (fate in modo d’avere l'ultimo cd nell'inventario). Uscite e dirigetevi verso il basso. Attenti ai nuovi mostri, si chiamano chimere, sono molto pericolosi. Vi consiglio di correre, accendete il computer che gestisce l'energia nella base. Uscite dall'altra porta. Attenti ai simpatici mostri e usate l'ultimo cd-rom nella macchina. Andate ancora avanti e nell'ultima stanza attivate l'energia per l'ascensore.
19. Il boss finale.
Uscite dalla zona dei generatori e dirigetevi verso l’ascensore. Se Rebecca è viva, arriverà proprio ora. Una volta sopra conoscerete molto di più su Wesker e la società Umbrella. In realtà Wesker è uno dei membri e ricercatori dell’Umbrella ed ha utilizzato la S.T.A.R.S. unicamente per mettere alla prova le creazioni della losca società. Il vostro ormai ex capitano decide di farvi conoscere l’ultima creazione in materia d’armi bio organiche, il Tyrant, il soldato perfetto. Una volta arrivati al punto di combattere, non abbiate paura, è davvero più difficile farsi ammazzare da uno zombie che da questo Tyrant. Lui si limiterà ad inseguirvi camminando, perciò correte e scaricategli addosso quanto di meglio avete fermandovi di tanto in tanto. Attenti che è sì lento, ma anche molto potente, perciò attenti a non farvi colpire. Bene torniamo giù e dirigetevi verso la prima doppia porta vicino alle scale (evitate tutte le creature). Proseguite fino in fondo ed utilizzate i tre codici per sbloccare la porta. In fondo al nuovo corridoio si trova una cella con all’interno la vostra compagna Jill Valentine. Liberatela ed uscite dalla zona salendo le scale.
20. Dai è quasi fatta.
Ammazzate o evitate i tre zombie e raggiungete la stanza di salvataggio. Prendete solo curativi ed armi, ma ricordatevi di lasciare uno spazio libero. Ok, ora proseguite e prendete l’ascensore. Ancora avanti e prendete la batteria. Piazzate la batteria nello spazio in fondo al corridoio per alimentare l’ascensore. Salitevi. Sparate il razzo per chiamare Brad. A questo punto riapparirà il Tyrant, ma in una forma più veloce. Evitatelo e resistete fino a che dall’elicottero non vi arriverà un lanciarazzi. Un colpo e sarà frantumato in mille pezzi. L’incubo è finito. Almeno per ora…
sabato 5 febbraio 2011
come guardare i video di youtube o un film in streaming con l'xbox 360
Da sempre una delle più grosse limitazioni della Xbox 360 è quella di non avere un browser web o un’applicazione nativa per poter visualizzare filmati in streaming, cosa che invece è già presente su qualsiasi altra console di punta come Ps3 o Nintendo Wii. Per colmare questa lacuna esiste un applicativo sviluppato da TVersity, una start-up del New Jersey, che sviluppa l’omonimo software rilasciandolo sia in versione gratuita che professionale a pagamento!
L’applicativo non è altro che un media server che permette di condividere il contenuto del vostro computer e degli eventuali dischi esterni connessi (video, audio, foto) verso altri dispositivi presenti nella rete lan casalinga, Xbox360 compresa.
Una delle caratteristiche più interessanti di TVersity consiste nella possibilità di fare streaming di contenuti web, come i video di Youtube o Megavideo (e non solo) direttamente sulla vostra console -quindi sul televisore- senza pensare di dover convertire alcunché.
Si parte!
Fatte le dovute presentazioni, lascio spazio al da farsi, rigorosamente passo-passo, con la speranza che sia per voi semplice replicare quanto fatto durante i test:
- scaricare ed installare TVersity sul proprio computer. Durante l’installazione verrà richiesta di aggiungere anche un codec di terze parti e una toolbar per Internet Explorer / Firefox, potete tranquillamente procedere;
- a procedura terminata (e programma avviato) dovrete aggiungere le cartelle sorgenti che contengono audio e video che siete interessati a far comparire nella Library condivisa, facendo poi partire il servizio di condivisione;
Per far partire lo streaming dei video di Youtube esistono due modi:
- visitare con il vostro browser la pagina di un video e cliccare “Subscribe” nella toolbar precedentemente installata;
- selezionare YouTube nella lista Sources della Library e scegliere Add Item. Nel box che comparirà a video selezionare ciò che si preferisce in corrispondenza della voce Youtube Type (User uploads per seguire un intero canale o By search Query per visualizzare i risultati di una ricerca) e completare il campo proposto con ciò che più interessa vedere, un Titolo per riconoscere l’elemento multimediale e selezionare quindi No alla voce Public.
Per quanto invece riguarda Megavideo il discorso è un po’ più complesso, in quanto non è direttamente possibile aggiungere il video tramite la toolbar integrata nel browser, servirà infatti l’url sorgente. Trovarlo è comunque semplice, basterà utilizzare un Video Downloader come Ant Video Downloader per Firefox (liberamente installabile da qui).
Una volta installato, basterà avviare la visualizzazione del video e -in seguito- selezionare Download dalla barra dei componenti aggiuntivi, quindi mettere l’operazione in pausa e copiare l’URL sorgente del file cliccando con il tasto destro sulla sua voce e selezionando “Copia URL di origine“.
Tornando ora su TVersity e selezionando la voce Internet Media / Internet Video basterà aggiungere l’URL con Add Item e, nel box che compare a video, incollare l’URL copiato. Aggiungere ora un Titolo e selezionare No in corrispondenza della voce Public.
Accendete ora la vostra console e andate su Libreria Video, troverete tra le sorgenti TVersity on: $NOMECOMPUTER, all’interno del quale trovano posto tutti i file multimediali precedentemente aggiunti e indicizzati sulla vostra macchina, divisi per cartelle. All’interno di Internet i video in streaming dal web come quelli di Megavideo, dentro RSS e Podcast quelli di Youtube!
Occhio a …
Occhio ai blocchi di Megavideo, le restrizioni non vengono certo aggirate usando TVersity, ciò vuol dire che dopo il limite di tempo di visualizzazione gratuita a vostra disposizione, l’interfaccia comincerà ad accumulare buffer di memoria e nello status di TVersity leggerete molto probabilmente “Aborted“; ho come l’impressione che si abbiano a disposizione anche meno minuti rispetto ai soliti 72 garantiti ma non sono in grado di provarlo, in ogni caso consiglio l’abbonamento a Megavideo per evitare qualsiasi tipo di disagio.
Prima di concludere un suggerimento per attivare la modalità HQ per i video di Youtube: vi basterà aggiungere “&fmt=18” alla fine dell’URL!
martedì 1 febbraio 2011
trucchi call of duty modern warfare 2 xbox 360/ps3
- seconda ambientazione della campagna forse in Sud America
- IA dei nemici migliorata e useranno in single player protezioni come scudi
- Campagna in singolo ambientata in Siberia
- veicoli presenti
- M16 di nuovo presente, con il potenziamento Stopping Power che garantirà un'uccisione con un singolo colpo solo mirando a testa, collo o petto
- Ak47 e M4 presenti, cambiamenti ancora sconosciuti
- M40 presente, il problema con il mirino ACOG sarà eliminato (damage boost)
- Eliminati Scorpion, P90, M21, R700, G3, G360
- Nuovo fucile da cecchino: SR25M (United states forces)
- Nuovo fucile d'assalto: Diemaco C8 (Canadian forces)
- Nuovo fucile d'assalto: L85A2 (United Kingdom forces)
- Più di 35 armi disponibili in multiplayer
- Presenti le migliori mappe del primo CoD: Modern Warfare
- Elicottero, supporto aereo, UAV confermati
- In multiplayer il mirino rosso sará disponibile in diverse forme (circolare, quadrato, originale)
- I cecchini avranno una speciale uniforme di mimetizzazione (come in World at War)
- Tutti i potenziamenti (perk) presenti in CoD: Modern Warfare saranno disponibili tranne uno, e alcuni verranno modificati.
- Tutte le modalità multiplayer di CoD: Modern Warfare saranno disponibili, anche nelle versione Hardcore.
- Nuove modalità multiplayer: Secure (simile a Cattura la Bandiera ma con intel nemici)
- Nuova modalità simile a Search and Destroy dove si dovrà uccidere un determinato nemico (sulla falsariga della modalità V.I.P. di Rainbow Six Vegas)
- Personalizzazione del proprio soldato differente per ogni classe e Paese
- Il silenziatore non potrà essere utilizzato dai cecchini nelle partite multiplayer
- Niente bot nel multiplayer locale
- Presente una modalità cooperativa simile a Nazi Zombies di World at War
- Niente giocatori "ospiti" online, un solo giocatore per console
- Killcam presente
- Molto sangue e violenza
- Offline/Online Co-op
- La campagna sarà localizzata in Medio Oriente
- Nella campagna si andrà ad impersonare un Marine Americano
- Nuove medagliette militari saranno disponibili, e aggiungeranno differenti elementi nella modalità campagna (simili ai teschi di Halo)
- Alcune armi saranno disponibili solo nella campagna single player.
sabato 29 gennaio 2011
Come unire più file
E’ quello che voglio spiegarvi oggi è come unire più file
Ci sono due casi da prendere in considerazione:
Primo caso: i file scaricati sono in formato rar:
Se avete scaricato da Rapidshare, Megaupload e simili file in formato rar, la procedura per unire i file è molto semplice. Bisogna munirsi del famoso programma di compressione e decompressione di nome WinRar. Se non ne siete già in possesso lo potete scaricare dal seguente link:
WinRar Download: programma per unire i file in formato rar scaricati da Rapidshare, Megaupload e siti simili
Scaricate ed installate WinRar. Bene, ora, se non lo avete già fatto, mettete tutti i file rar da unire in un’unica cartella e cliccate sul primo file (quello numerato con il numero più piccolo, di solito 00 o 01) con il tasto destro del mouse e scegliete WinRar —-> Extract Here (o “Estrai Qui” se il vostro WinRar è in italiano).
Automaticamente WinRar estrarrà ed unirà tutti i file contenuti nella cartella fino a formare il file originale che avete scaricato.
Secondo caso: i file scaricati non sono in formato rar:
Se i file scaricati da Rapidshare, Megaupload e siti simili non sono in formato rar allora dovete usare un altro programmino anch’esso facile da usare e scaricabile gratuitamente dal seguente link:
HJSplit Download: programma per unire i file scaricati da Rapidshare, Megaupload e siti simili
Scaricate HJSplit. Come per il primo procedimento dovrete inserire tutti i file da unire in un’unica cartella. HJSplit non ha bisogno di installazione perciò fatelo partire cliccando sul file eseguibile “hjsplit.exe”. Vi si presenterà la seguente schermata dove dovrete scegliere il tasto “Join“.
Vi comparirà la seconda schermata dove dovrete cliccare su “Input File” e selezionare il file numerato con il numero più piccolo (000 o 001). In “Output“, invece, inserirete il percorso dove volete venga creato il file intero.
Per finire cliccare su “Start“. HJSplit unirà i vostri file scaricati da Rapidshare, Megaupload e gli altri siti di file hosting creando il file originale.
Se riscontrate problemi potete chiedermi aiuto attraverso i commenti.